《神秘海域:黄金深渊》早期文档曝光 多个未实现功能
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SCE旗下的著名冒险游戏系列续作《神秘海域:黄金深渊(Uncharted Golden Abyss)》于2011年登陆了PSV平台,当时收获了很好的评价,不过顽皮狗后续并未将该作移植到其他平台。近日,有数据挖掘者找到了《神秘海域:黄金深渊》早期的概念设计文档,一起来看看吧!
Reddit用户Cooper 941最近在Internet Archive中发现了一个概念演示文档。该文档揭示了有关Bend Studio的《神秘海域:黄金深渊》的一些细节。其中包括多个未实现的功能,这些概念并未成为最终产品。
该文档提到Bend Studio想要增强《神秘海域》传统玩法的想法。游戏发售的版本确实是这种情况,《神秘海域:黄金深渊》利用了PSV的触摸屏和运动控制。不过Bend Studio想使用PSV的内置摄像头和光传感器,将增强现实功能(AR)整合到游戏中。第一个设想是:允许玩家通过在屏幕上照射现实世界的灯光来揭示隐藏的符号。第二个概念则是,将根据PSV周围的光线水平调整游戏的伽玛设置。
SCE旗下的著名冒险游戏系列续作《神秘海域:黄金深渊(Uncharted Golden Abyss)》于2011年登陆了PSV平台,当时收获了很好的评价,不过顽皮狗后续并未将该作移植到其他平台。近日,有数据挖掘者找到了《神秘海域:黄金深渊》早期的概念设计文档,一起来看看吧!
Reddit用户Cooper 941最近在Internet Archive中发现了一个概念演示文档。该文档揭示了有关Bend Studio的《神秘海域:黄金深渊》的一些细节。其中包括多个未实现的功能,这些概念并未成为最终产品。
该文档提到Bend Studio想要增强《神秘海域》传统玩法的想法。游戏发售的版本确实是这种情况,《神秘海域:黄金深渊》利用了PSV的触摸屏和运动控制。不过Bend Studio想使用PSV的内置摄像头和光传感器,将增强现实功能(AR)整合到游戏中。第一个设想是:允许玩家通过在屏幕上照射现实世界的灯光来揭示隐藏的符号。第二个概念则是,将根据PSV周围的光线水平调整游戏的伽玛设置。
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- 编辑:刘敏
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