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IGN《艾尔登法环》玩家问题简答 难度尚可,不算肝

  • 来源:互联网
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  • 2021-11-15
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浮沉三

近日有关于浮沉三的话题受到了许多网友们的关注,大多数网友都想要知道浮沉三问题的具体情况,那么关于浮沉三的相关信息,小编也是在网上收集并整理的一些相关的信息,接下来就由小编来给大家分享下小编所收集到的与浮沉三问题相关的信息吧。

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以上就是关于浮沉三这个话题的相关信息了,希望小编分享给大家的这些新闻大家能够感兴趣哦。

《艾尔登法环》网络测试仅剩最后一天了,与PC玩家疯狂“恰柠檬”相比,主机玩家们可以抢先体验到游戏内容。对于IGN等知名外媒来说,他们则更早的拿到了测试版游戏体验,而对于玩家们提出的种种玩法内容问题,IGN在日前选取了几个标志性的予以回复,一起来了解下。

《艾尔登法环》需要大量刷刷刷吗?

不是必需的,不刷物品也能打过Boss。不过游戏里也有很适合刷物品的地点,可以获得合成材料、武器升级材料等,所以想刷的话也可以去刷,也能让游戏更容易一些。

魔法流是否会过于强大?

没有《恶魔之魂》那么强,因为释放魔法前摇很长,而很多敌人、Boss的攻击性都非常强,还有各种远程攻击,所以实战中很难频繁施展魔法。不过确实有一些不错的魔法,可以说是比较强的,只是不至于失衡。另外目前测试版本的内容不全面,完整游戏里会有一些区域是不太适合使用魔法的。

骑马手感怎么说?

感觉中规中矩,没啥问题。不过骑马的时候不能重攻击,只能左右普攻,且不同武器的攻击手感不太一样,可能需要适应一下。

游戏内引导做得怎么样?

与其它魂类游戏相比,本作有更多玩家引导内容,不过这是好事,因为这作是开放世界,内容更丰富,比如每个赐福(篝火)都有一束微弱的光指向下一个赐福,方便玩家找路;另外所有已经出现过的小提示都能在菜单右侧看到,如果不小心错过、或者忘掉也没关系。

这作的开放世界内容有没有强行填塞的感觉?

没有,本作的开放世界设计很出色,其中很多部分感觉借鉴了《塞尔达:荒野之息》;各种探索地点没有复制粘贴的感觉,里面总是有独特的东西、或者很有趣的事情发生,很值得玩家去探索。

世界各区域的难度有变化么?有没有那种前期不能去、等等级升高了才能返回的区域?

仅就目前的测试版而言,没有这种难度上的限制,玩家一上来就可以去任何地方探索,不同地区的敌人不会有难度等级上的差异。但正式版什么情况就不清楚了,可能游戏会分为几个大区域,需要推进主线才能进入下个区域。

这作在难度上跟以前的魂系游戏比怎样?Boss有多难?

难度上算是满足预期吧,跟其它魂游戏差不多,难度主要是在前期学习阶段,有的Boss花了他30、40分钟才打过,不过如果刷一些物品的话会轻松一点。不过本作的“防守反击”确实非常好用,打小兵时候几乎是无脑一下一个。

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