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触乐夜话:扮演女性角色很重要吗?

  • 来源:互联网
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  • 2020-01-11
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触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

俄罗斯射击游戏《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games最近正经历着大起大落。一方面,借助游戏和直播平台Twitch的合作,《逃离塔科夫》的人气已经赶超《反恐精英:全球攻势》《横行霸道5》《绝地求生》和《堡垒之夜》这些超级吸引人气的游戏,成为观众和主播的新宠。另一方面,随着热度的增长,有热心网友翻出来一段据称是Battlestate Games员工在2016年的言论,这段话表达的意思很简单,就是“女性无法承受战争的压力”,所以,“我们不推出女性角色”。

《逃离塔科夫》

这是个非常糟糕的言论,在对“政治正确”极为敏感的一些国家和地区,这段话相当于给开发商的屁股上贴上一张靶纸。社交网络上,一些人对Battlestate Games的态度表示质疑,一些媒体也发文指责他们言论不当。

当意识到这是个公关问题后,俄国人做出了补救。《逃离塔科夫》的首席运营官Nik Buyanov在Reddit上表达了团队对战争中的女性的尊重,并且说,当时发表争议言论的是Unity的开发人员,而非团队成员。此后,Battlestate Games的官方推特也发文,说游戏中已经存在女性商人NPC,以后也并不打算推出可供玩家扮演的女性角色,因为这需要大量建模和动画方面的工作。

显然,这种回应无法解决问题,这些天,仍旧有舆论在抓着他们猛批。

外媒THE VERGE把这次回应称作“糟糕的借口”

因为无法扮演女性角色而引来争议的厂商绝不止Battlestate Games一个。往远了说,有《刺客信条:大革命》因为在合作模式里移除女性角色被舆论批评的案例;往近了说,去年曾经火爆一时的《雷霆一击》也因为没有女性角色选项经历过类似的风波,而且被批评的更惨一些。这款中世纪格斗游戏里不光没有女性角色可用,连有色人种也选不了,在一些素质较差的服务器中,聊天框里还会出现种族主义言论……

看准机会想要讨巧的厂商也不是没有,EA在“战地”系列里加入了女兵,结果被人吐槽不符合历史现实。说起来,国外的这些大厂也真是不容易……

通过形象自定义系统,《雷霆一击》其实可以让玩家的角色更贴近某一族裔

那么,正经说,正处于争议中的《逃离塔科夫》有没有出现女性角色的必要呢?按照官方公布的剧情来看,这款游戏主要描绘的是现在背景的虚拟战区中,俄罗斯雇佣兵、西方雇佣兵以及一些强盗和流寇之间的厮杀。按理说,这3种阵营中是有一定概率出现女性战士的。

这么说的话,遭受过类似争议的《雷霆一击》也有理由推出女性角色。因为就算真实历史上没有那么多女性上阵杀敌,但经过许多文学作品、动漫,甚至是传说故事的熏陶,人们已经能够接受,并且愿意看到挥舞刀剑、穿着护甲的女性战士出现,也早有玩家提出过增添女性角色的请求。

《雷霆一击》玩家们有着用不同装甲Cos角色的传统,假如开放女性角色和服装,我猜阿尔托莉雅一定会被第一时间还原

不过在游戏性角度来看,就算两家开发商不推出女性角色,不会太影响游戏体验。《逃离塔科夫》是第一人称射击游戏,素来以迅速死亡和看不清敌人就死亡为特色,一个玩家朝另一个玩家射击时,根本不会在乎对方是男性还是女性,也基本上没时间看清楚对面的性别特征。

说了这么多,在游戏中扮演女角色很重要吗?通过询问一些身边的女性玩家,以及回想自己的游戏经历,我愈发觉得在一款游戏中能否扮演女性角色并不重要

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