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《黑神话:悟空》目标瞄准主流PC 新演示为2060运行

  • 来源:互联网
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  • 2021-08-21
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开发商游戏科学在今日(8月20日)正式公布了新作《黑神话:悟空》新实机演示,本次演示较一年前最大的不同是采用了虚幻引擎5打造,猴哥冰天雪地鏖战白龙极其酷炫。随后,游戏科学创始人兼CEO冯骥以及开发团队的技术总监招招分别在知乎发文,讲述了游戏开发历程及未来目标。

制作人冯骥为我们讲述了他从去年8月20日到今天的开发历程,每天如履薄冰、睡不好觉,既恐惧又焦虑。恐惧是因为去年第一部视频的发布所带来的关注度远超预期,关注越大,责任越大,深知自身局限无法尽如人意;焦虑是因为团队每天要面对庞杂而具体的开发工作。

同时称昨天展示的短片视频绝非刻意调侃的事后玩笑,而是漫长研发历程中苦中作乐的无奈自嘲。看似荒诞的BUG与困局,只是这几年层出不穷奇葩事故的冰山一角。

最后他也表示今年制作这部视频的初衷,依然是希望所有关心游戏科学与黑神话的朋友,在看完之后能再放心一丢丢——知道我们仍在那条小路上从容的晃荡,队伍日渐壮大,产出稳定顺滑。

技术总监招招更为详细的对新12分钟实机进行了技术总结。他表示这次的视频,所追求的目标就是:挑战更高的场景品质,向4K60帧做一次冲刺。

招招表示本次实机录制中,借助了Epic最新的UE5引擎,搭配Nvidia的DLSS技术,在画质和性能这两个本来是矛盾的维度上,同时获得了非常大的提升。

招招提到Nanite是拯救显卡的神器,在游戏中许多场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。

以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。

UE5另一个非常强大的功能是Lumen全局光照。下面是对比图:(对比图均为上图关闭,下图开启)

在使用了DLSS之后,基本不变的画面,帧率从44.72提升到71.42(RTX2060@1080p,DLSS开启Balanced模式)

最后招招表示从拿到UE5到完成视频录制大概只有两个多月的时间,游戏实际上还有非常多的适配、优化工作没有完成,还没有完全发挥引擎的威力。无论画质提升和性能优化,依旧有非常大的空间。

制作团队的目标依然是瞄准主流玩家的pc配置。所以目前广泛使用的显卡(当然是指独立显卡 XD),仍会全力支持适配的,各位担心显卡会燃烧的玩家请放心。

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  • 编辑:刘敏
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