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EA因为开箱又被告 我们熟悉的游戏开箱到底合法么?

  • 来源:互联网
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  • 2021-05-06
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前两天EA又出事儿了。

起因在于一条泄密消息,最开始一位EA公司内部人士向媒体泄露了EA加拿大分部体育部门的一份文件,这份文件中提到EA目前在试图更改《FIFA》当中的引导方式,鼓励玩家从普通模式转移到终极团队模式去进行游戏。

这个终极团队模式究竟是什么呢?很简单,你可以把这玩意看做《FIFA》的在线玩法,只不过想要参加这个模式,玩家需要组建自己的球队,去和别的玩家对抗。

而想要组建自己的球队,玩家就需要去收集球员,那么怎么收集球员呢?很简单,开箱子……

所以EA被暴露出来的这份文件,实际上是指出了EA试图引导玩家从一种简单便宜的游戏方式,逐渐转向带有抽卡性质、盈利更高的玩法的计划书。

而就在这条消息被报出来不久,EA啪的一下!很快啊!就站了出来,很坦然的说这份计划说的内容是绝密消息,爆料这个人涉嫌违法,而除此之外,他报出来的东西只是其中的一部分,大家要结合上下文一起来看这个问题才行。

于是EA很快就在官网上放出了一份声明,其中包含了EA到底是怎么对终极团队模式进行支持、如何不鼓励未成年人在游戏上掏钱等问题,当然之前爆料的内容也在其中,但这份申明里并没有对爆料内容进行否认 ……

然后大家对于EA的这波操作就更迷了,说白了EA这波并没有否认自己想要让更多玩家去玩更花钱的终极团队模式,他只是顺便解释了一下自己如何处理自己对于花钱这种事儿的看法,以及自己并鼓励玩家花钱的态度。

但从实际上来看,EA的这份文件其最终的效果,还是在鼓励玩家去抽更多的卡进行终极团队玩法 。

而也正式这件事儿,让EA再一次被怼上了风口浪尖,而究其根本,就是游戏商鼓励抽卡这件事。

其实在近几年EA一直就没有摆脱游戏抽卡这件事的负面影响,之前EA旗下的多款游戏,尤其是体育类游戏,因为加入了大量抽卡类的内容,从而让其深受舆论压力,就比如这次出事儿的《FIFA》系列,其终极团队玩法早在去年年初就暴过雷。

当时是有法国玩家直接对EA提出了集体诉讼,他们声称自己在《FIFA》的终极团队模式当中投入了大量资金抽卡,最终获益却远低于成本。其中一位玩家称在这款游戏里投入了600欧元(折合人民币4600)元,最后竟然连一个高等级球员都没有获得。

而这也不是孤立,就在去年的9月份,EA再一次因为开箱的问题被加拿大玩家告上了法庭,其原因更直白。

他们声称加拿大律法当中明确表明了加大那政府不允许任何形式的赌博、博彩、概率游戏等活动存在,而开箱这一行为其本质就是一种赌博行为,按照律法规定EA应当将旗下有关开箱的服务彻底去掉。

更狠的是在这份起诉书里面还提到了这么一句话“EA的高程和制作人一直都明白自己旗下娱乐产品的赌博内容,但他们依然热衷于把这些玩法加入到游戏当中。”这一句话就跟直接喊“EA正在全世界开赌场”差不多了……

除此之外,EA近两年也在各国遭遇滑铁卢,像是巴西当局直接把开箱视作了赌博,直接把大量游戏下架,并且对各大游戏公司进行调查,其中就有EA。再比如美国也有人向EA提起诉讼,因为他们觉得EA在调整对战难度,好让玩家花更多钱抽卡等等。

先不提这些年EA搅进的这些官司最后结果怎么样,反正从这一个频率上就能看出来,近两年EA因为游戏开箱、抽卡而吸引玩家氪金的手段,似乎在碰法律红线这方面变得越来越频繁。而这背后的事情也能体现出来一个问题,就是开箱这件事儿到底合不合法,再延伸一下,就是开箱是不是赌博。

其实开箱这种东西并不是近代所产生的产物,说白了游戏开箱、抽卡其内核都是支付现金来随机获得物品的服务,而这种玩法最早可以追溯到中国的元代,那会的寺院就会出售一些抽奖券,香客们可以买这些奖券来抽一些东西出来。

而到了近代,这种行为也逐渐变得高端了起来,比如一些所谓的抽奖活动,再比如从日本开始盛行的开福袋、扭彩蛋,以及我们今年两开始流行起来的拆盲盒。

这些行为在本质上都相差不多,都是我们花一定的钱,去买一些自己都不知道能具体能获得什么的东西,享受这一过程中带来的紧张刺激,以及期待获得东西的价值要高于我们投入的本金,这种行为其实就是游戏开箱的前身而已。

那这种行为算作赌博么?其实是算的。在很久以前学者们就对赌博这种行为做过定义,所谓的赌博从定义上来讲,就是“对一个事件与不确定的结果、下注金钱或其他具有价值的东西,而目的是为赢取金钱和其他物质价值”的行为,而从这种行为来讲,其实我们所熟悉的游戏开箱、拆盲盒、扭蛋等等我们熟悉的玩法,都是赌博的一种。

但问题是就是,这种程度上的赌博,往往在各国法律当中都是允许的,或者说是可以规避法律的 。

就拿日本为例,日本本身是一个完全禁止赌博的国家,在日本的刑罚当中明确写着,民间禁止私自开设任何赌博游戏,而这种赌博则主要现定于金钱,所以日本方面对于类似于扭蛋、抽卡此类的行为并不涉及到赌博的范畴,毕竟实物不等于金钱。

同样的,在其他各国法律当中,针对抽卡这一行为的约束也可以通过虚拟物品的价值问题、以及相关行为不涉及法律规定的赌博行为等方面进行规避,这也是为什么即便线上开箱、线下的抽奖、扭蛋等行为虽然属于赌博活动,但却难以用法律规定的问题。

而近年来,由于各大游戏厂商为了获取更多的利益,所以越来越多的手游、网游,甚至是单机的线上模式都会加入大量抽卡内容,这让开箱、抽卡的法律问题变得越来越明显,就比如目前有多个相关新闻暴露出了有玩家为了抽卡花了数万甚至是数十万,这让社会压力也变得越来越大,而也因此各国法律也开始对这种另类的赌博方式进行了限制。

就算不能直接从法律上改变赌博的判定,但却可以用其他方式转变。比如之前韩国就提出了公布虚拟抽奖的道具类型、合成成功率、和获得几率的法案,让之前完全的未知抽奖变得起码可控。

而各大游戏厂商也为了防止此类行为,也提出了保底这一策略,也是为了保障用户只要投入一定的资金,就必然会获得高等级物品,这也算是规避了赌博当中“不确定”的规定,最起码和赌博有了点差别而已。

其实常见玩网游和手游等,当中包含了抽奖游戏的玩家,针对开箱这种情况或多或少都带有一定反感,毕竟此类玩法的存在,就是需要玩家不断的花钱来提升战力,充了钱不一定会变强,不充钱一定不会变强的运营思路,对于任何玩家而言都不是一件好事儿。

但就目前来看,游戏开箱这种事儿因为收益大、持续收益稳定等特点,是不会再短时间内被游戏厂商所抛弃的。

所以从这一方面来看,估计在之后我们还会看到各大游戏厂商因为抽卡的事儿频繁登上各大新闻,但也希望在不久之后,随着行业要求更加规范,各国法律上更加健全后,抽卡这种行为会变得越来越少,直到最后消失就好了。

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