《夜莺》主创访谈 游戏设定介绍,虚构的维多利亚时代
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在今年的TGA颁奖典礼上,前BioWare总经理Aaryn Flynn带领的Inflexion Games公布了首款游戏《夜莺(Nightingale)》预告,该作是一款在线生存创造RPG。在TGA结束后,外媒采访了Aaryn Flynn与Eurogamer,二人分享了工作室对于游戏设定,以及玩家通过基于选择的方式解决世界问题的计划。
“当我们成立工作室时,我们已经决定要做一款虚构性历史游戏,并且我们特别喜欢维多利亚时代,” Flynn说道:“这种虚构性历史作品的想法是我们在BioWare时没有探索过的。也许《质量效应》也可以是一款未来虚构性历史游戏,但我们并没有真正触及到这一点。”
《夜莺》独特的虚构历史设定于一个神奇的维多利亚时代,在那里神奇的传送门使人们可以前往其它世界。当传送门之间的网络崩溃时,玩家将要扮演的名为“Realmwalkers”的角色们被困在这些平行世界中,必须要在那里幸存下来并找到返回魔法都市“夜莺”的路。
Flynn在讨论到Inflexion工作室对世界设定和创建的热情时说道:“我们曾想过我们会在这款游戏中构建什么样的东西,以及玩家在游戏中将会做些什么。我们想要创造一个高度互动的世界,让玩家能够真正做他们想做的事情。”
Flynn分别讨论了此次首发游戏公布预告的两个部分,表示“(预告中)有一个非常不错的瞬间,旨在展示游戏世界将呈现的两面性——一个巨人弯下腰来接受玩家的礼物。这是你可以解决那场战斗的一种方式。”预告也展示了另一种方式——多个玩家在自己的营地里试图阻止践踏他们的同一个巨人。Flynn继续说道:“每个挑战都会有不同的结局,每个决定也将带来不同的后果。”
最后他提到,《夜莺》的世界中将会有为玩家分发任务的NPC。游戏目前尚未确定正式发售日期,但是Inflexion工作室表示本作测试将于2022年开始。
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- 编辑:刘敏
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