《Apex英雄》设计师回应玩家批评 问题应分轻重缓急
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《Apex英雄》最近因为问题频发而遭到很多玩家的批评,在讨论热度攀升的同时,开发商也站出来直面批评。《Apex》实时平衡设计师John Larson阐明了开发团队面向这些问题的立场。Larson称团队不会放任让手柄玩家随便狂按扫射的问题出现而不管,这显然是不公平的。
Larson表示,Respawn将其视作设计失误而不是平衡机制问题,工作室知道键鼠操作有一定优势,但就此打开傻瓜式操作的大门无疑对整个游戏有严重的负面影响。想要修复这个问题则需要更加微妙的方式。
另外,手柄与键鼠之间争议最大的话题自然还是老生常谈的辅助瞄准。Larson在文章中表示,对辅助瞄准的调校正在评估之中,但目前还不作任何承诺。
《Apex英雄》制作人Josh Medina还回应了关于游戏现阶段UI太过杂乱的问题。Medina已经提交了这个问题,团队计划在近期开会讨论能针对这个问题做点什么。
还有玩家抱怨用手柄开箱时没法移动的问题,而用键鼠就可以。但实际上,这并不是Respawn有意而为之,而是个bug。可惜的是,文章坦白表示这个问题暂时没法修复。主要是这个问题目前的优先级不高,团队还是要优先处理UI、代码和其它设计问题。
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- 编辑:刘敏
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