《死亡循环》总监:这不是快餐游戏,有自己独特的个性
肉欲玩具宅配人
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现在的游戏越来越快餐化,很多游戏都千篇一律,然后捞一笔钱。但Arkane Game工作室的新作《死亡循环(Deathloop)》不是这种类型的游戏。开发商Arkane的总监Dinga Bakaba接受了外媒IGN的采访,他表示该作不是快餐,而是一道菜。
与IGN的交谈中,《死亡循环》的总监Dinga Bakaba说道:“我们想给玩家提供他们真正喜欢的东西,他们会记住的东西,一些他们会谈论的事情。也许作品会让玩家感觉讨厌,但至少不应该让玩家他们毫无感觉。”Bakaba说,“这不是快餐,这是一道菜。也许你不喜欢这种味道,但至少这种味道它有自己的个性。”
Bakaba还表示,真正的压力是如何制作出一款优秀的游戏,而不是一味追求销量。
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- 编辑:刘敏
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