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《往日不再》总监嘲讽打折党 打折买游戏就不是真爱了?

  • 来源:互联网
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  • 2021-05-06
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清开灵口服液

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作为一款2019年发售的第一方游戏,《往日不在》能在今天引起一波讨论实在是让人意料不到的。

事情还是要从前段时间开始聊起,索尼在今年2月份的时候公布了一则消息,称他们旗下的一段第一方游戏将会解除独占,并登录PC平台,而这款游戏就是《往日不再》。

说真的关于独占这事这段时间讨论的已经太多了,而《往日不再》虽然是索尼旗下的第一方,游戏,可影响力上也不能跟《地平线:零之曙光》这种真正的扛把子游戏相比,所以上PC也就上PC了,大家除了照例讽刺一波索尼的“Only on PlayStation”是指这光盘只能在PS4上用之外,也没啥其他的反应。

一般而言这件事到此为止和以往其他同类型的事件也差不多,但让人没想到的是有另一群玩家出来了,让《往日不再》成为了风口浪尖,那就是这游戏的粉丝。

这群粉丝们在网上开启了一则投票,要求索尼开发《往日不再》的续作,而且短时间内这则投票就吸引了5.5万人的支持,可以说势头强劲。

而在这些粉丝的关注下,知名媒体彭博社也放出了一则消息,称当年索尼的确有为《往日不再》开发续作的计划,但后期被停滞,这种消息的传出也让粉丝们为之兴奋,颇有一种当年游戏因为某些原因被搁置,现在我们万众一心能够让其重见天日的感觉。

但令人没有想到的是,就在这时候突然有人站出来给这群粉丝们泼了一盆冷水,这个人就是当年负责《往日不再》项目的前主创编剧John Gravin。

这位John Gravin在一场网络采访活动当中被问到了关于对《往日不再》登录PS5免费游戏阵容的问题时,突然发出迷之暴论,称:“喜欢一款游戏就应该在游戏首发时全价购买,而是不等到打折再买。如果你们不能从发售时就支持一个游戏,就不要抱怨这个游戏没有续作了”

这波暴论一出直接算是把所有人都弄懵逼了,合着我买打着游戏还错了?一下子这位老哥又跟着《往日不再》怼上了风口浪尖,网上到处都对其议论纷纷,而引发的争论也很简单,那就是我们打折买游戏,对游戏开发者就是错的么?

其实这事儿倒也不是没有一定的道理就是了,毕竟游戏行业,尤其是在数字游戏购买上,打折也不是那么简单。

首先打折这件事儿大家都不怎么陌生,毕竟作为一种商业手段来讲,打折在地球上出现的日子也不短了。

如果说到打折的好处的话,那可以说是多方面的了,首先商家可以用打折处理掉难以出售的货物,从而减少自己储存的成本,增加自己的资金。而且打折可以增加用户的消费欲望,在降低收益的情况下增加出货率,赚取更多的钱。

对于买家而言,打折商品能够有效降低自己的花费,用较少的钱买到心仪的东西,可以说是相当实惠的一种活动。

作为一种销售手段,打折可以说是一种双赢的手段了,但你要说弊端的话也不是没有,那就是总会有人因为商品打折而买到自己根本不想买甚至是买了也用不到的东西……这方面就是消费观的问题了,跟打折关系也不大。

所以说从传统角度来看,打折是一种很不错的活动,而现在的游戏平台,即便没有销售实体游戏,也可以用打折这种行为来吸引玩家购买游戏,比如Steam上会扔出来各种折扣,PlayStation去年打折活动一个接着一个,硬是达成了全年打折的成就等等,虽然销售方式换了,但作为商业手段,打折依然能够坚挺。

那为什么这次《往日不再》的前主创John Gravin会出来抨击玩家只购买打折游戏呢?实际上这一点倒是跟打折关系不大,更多的方面还是跟索尼对于旗下游戏的政策有关。

其实在最近一段时间关注索尼新闻的人应该都知道,在不久之前网上有一则投票跟索尼有关系,那就是请求调离现任Playstation CEO吉姆·瑞恩,因为玩家们觉得这位现任CEO更像是一个商人,而不是一个懂游戏的玩家。

而之所以这么说,其中一个原因就是索尼现在想要扩大自己旗下的销量,坚持将自己的第一方独占游戏推广到全平台,同时今后将针对玩家更多的欧美市场制作游戏。

这些行为如果进行解读的话,那就是索尼现在更加看重未来的趋势,为了增加游戏的销量,他们可能会调整一些之前的策略。

而从这一点来看,《往日不再》之所以不出续作,也是因为这个原因。

其实在最开始《往日不再》发售那会,他的发售之路并不是特别顺畅,游戏在最开始的销量极为可观,如果按首周销量来看的话,这游戏甚至超过了当年名盛一时的《地平线黎明时分》和重置版的《战神》。

可以说《往日不再》当年是打出了一个看门红,并且在2019年索尼官方公布的一份数据排行显示,在2019年《往日不再》的发行量能够排在第二名。

如此喜人的成绩足以证明了其游戏在商业上的成功了,但为什么索尼会放弃这个游戏出续作呢?

很简单,因为这个成功就是来自于索尼的销售策略。

在索尼对于游戏是否成功的评价里,往往需要看两个方面的认同,其一是游戏的销量,其二就是游戏的评分。

在索尼的评价系统里,来自于游戏媒体的评分十分重要,尤其是知名的国际游戏媒体,其反馈更是其进行内部评价的基础。而当年《往日不再》由于在游戏内容上并不讨媒体的喜欢,这让游戏在媒体评分和玩家评分当中占据了两极化。

而媒体评分低这让索尼做了另一个决定,也正式这个决定影响了《往日不再》的销量。那就是打折。

一般而言,像这种第一方游戏在发售之后的几个月当中都不会参与打折活动,就算是为了宣传,也只会象征意义上的打个9折左右。但由于当时媒体的评分对《往日不再》影响巨大,这让索尼在其发售两个月后的“Days of Play”全球优惠活动中放了个大招。

他们直接在这场打折活动里让《往日不再》登场,并且直接给他打了6.5折,这对于一款第一方游戏而言是非常少见的。

而在之后的各种活动里,《往日不再》的打折活动也没少过,可以说当年《往日不再》的销量暴涨,和这些打折活动也是分不开的。

除此之外,在当年索尼对《往日不再》的开发和宣传方面也没少下功夫,整体来讲游戏的开发成本并不低,同时由于《往日不再》是以线性流程为基础的叙事游戏,这让游戏在发售后并不能持续带来收益,结合不断的打折活动,《往日不再》如果想要达到索尼的期待,并支持其制作续作,那么销量和现在相比还是远远不够的。

也正是因为如此,在当年往日不再曾经被报道过将会加入制作续作,但之后做续作的计划被搁置了下去,所以说这一次前主创John Gravin说玩家如果不购买打折游戏就不会变成这样,其实也是有一定理由的。

但有理由却不一定代表正确。

实际上当年《往日不再》的游戏设计就有一定问题,首先游戏本身的节奏并不是那种快热型,游戏的前期节奏较为平淡,而且故事内核要在后期才能显现,这让当年的游戏媒体们在接触一段时间后便会感到游戏同质性强,到处都是既视感,所以评分给的相对较低。

而其次,《往日不再》的打折行为和玩家并没有关系,玩家见游戏打折然后购买,这是正常行为,游戏的制作方再怎么怪也不能怪到玩家身上。

所以前主创John Gravin的这份发言在网上引起了抨击也属实正常,不过好在的是虽然他站出来吸引了一波仇恨,但玩家对于这个系列的喜爱还是坚挺的。截止到现在,申请游戏推出续作的情愿已经到达了8万人支持,而且看情况这个数字依然会增长下去。

或许按照这个趋势,索尼方面重新重视玩家的需求,从而继续开发续作也是说不定的。

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