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奥组委宣布要举办电竞比赛 电竞入奥的时代要来了?

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  • 2021-05-06
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片平茜

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这一届的奥运会已经足以被载入史册了。

由于疫情的影响,日本奥组委官方在去年宣布原定于2020年举办的东京奥运会正式延后一年,将会于2021年举办。

因为这个事儿,我已经依稀能看到几十年后的智力问答节目中会有关于“第三十二届东京奥运会”是在哪一年举办的这种选择题了……

虽然关于这场奥运会能聊的事儿还是挺多的,但能够吸引玩家的事儿却只有一个,那就是国际奥组委正式宣布将会在东京奥运会之前先举办一场游戏比赛。

这事儿是在前不久公布的,根据国际奥组委官方的声明,这一次奥组委将会和五个国际体育协会以及游戏厂商合作,制作奥利匹克虚拟系列赛,这场虚拟赛将会在5月13日至6月23日举行,列入虚拟赛的游戏项目包含《GT赛车》、竞技帆船游戏《Virtual Regetta》、《实况力量棒球2020》、自行车健身游戏《Zwift》和开放式的虚拟赛艇比赛。

对于玩家而言这的确算是个喜大普奔的消息了,但这件事儿的欢乐其实不止于此,因为之前日本奥组委还曾经发表过“世界卫生组织将游戏定义为疾病,不应该承认这种可能会危害健康的行为,所以电竞不能进入奥运项目。”这样的宣言,现在奥组委这样的做法也算是为本次东京奥运会增添了一份欢乐了……

其实关于奥运会当中加入游戏项目这件事儿并不是什么新的话题,在多年之前各国就已经有了专门的组织对电竞申奥开展工作了,但这条路走得却依然不顺,这一次国际奥组委松口,准备举办官方的体育赛事算是开了一个头而已,但从长远看,电竞真的进入奥运项目恐怕也没那么容易。

在2017年的10月份,国际奥组委在瑞士洛桑举行的第六届峰会上,就已经正式承认了电子竞技在体育方面的地位,在当时,国际奥组委提出了“具有竞技性的电子游戏项目,可以被认为是一种体育运动。目前电竞选手为比赛付出的准备、日常训练的强度等等,都可以与传统体育运动员相媲美。”这一说法,并得到了所有成员的认可,这算是为电子竞技加入奥运会提供了理论基础。

但这种理论基础说白了没什么用。

因为在奥运会当中,能够选入体育比赛的项目并不是保持不变的,每一届奥运会上,根据主办国的不同,以及奥组委的倾向,奥运会项目都会产生一定变化。

就拿2012年的伦敦奥运会和2016年的里约奥运会距离,在伦敦奥运会上,奥运会设定了302种比赛项目,而在2016年的里约奥运会上,比赛项目就变成了304种,因为里约新加入了7人橄榄球和高尔夫。

而到了本届的东京奥运会上,比赛数量也有所增加,因为日本要求将空手道加入奥运项目里,而奥组委也同意了。

所以可以看出,作为一种国际赛事,奥运会的项目其实是可以变动的,这些增加的项目都要经过奥组委承认,但相对的,奥组委承认的项目当中也不一定非要加入到比赛项目里。

比如奥运会还承认过“桥牌”、“赛车”、“啦啦队”也算体育项目,但实际上谁也没看到过在奥运会赛场上有四个人分别代表各个国家蹲桌子边上打扑克不是……

所以单纯从项目认可这方面入手,电竞这条路其实并不容易走。

然后我们再来从奥运会这一赛事上来考虑,熟悉历史的朋友应该知道,最早的奥运会起源于公元前776年,由古希腊人举办,最开始这种比赛只有长跑,而慢慢的比赛项目开始多了起来,参与到奥运会的城邦也多了起来,当时为了让奥运会正常举行,各城邦之间项目约定,在奥运会进行期间各城邦不允许相互动手,否则会被其他城邦联合起来进行制裁。

久而久之,这种约定就成为了习俗,各城邦之间愿意在奥运会当中互不干扰,慢慢的奥运会变成了和平的象征。

如果你玩过《刺客信条奥德赛》的话,就应该还记得其中一段剧情是卡珊德拉到希腊,参加奥运会的事情,在这段剧情中如果卡珊德拉拿出武器,哪怕不杀人也会进入被追捕的状态,就是因为奥运会期间的希腊是需要绝对和平的。

而这种宣扬和平的赛事中,任何有关杀戮的事情都需要被避免,但仔细回想下我们现在所希望的,能够加入到奥运会项目当中的游戏都是那些?《英雄联盟》、《DOTA》、《守望先锋》,甚至是《CS》和《魔兽争霸》等等,这些游戏的主题无一例外都是以杀戮为主,有的游戏一局下来人头数都能破百,这种强调杀戮行为的竞技项目哪怕是古希腊的斯巴达人都不敢提出来,现在让这种玩意上奥运会那可真是有点强人所难了。

而再然后的原因,就是在于项目的不稳定了,目前我们市面上所玩的电子游戏,跟传统项目之间最大的差别,就是游戏本身在不断的变化。由于游戏需要不断的调整平衡性,同时吸引新的玩家加入,游戏的内容随着更新为止改变是很正常的事儿,但对于奥运会这种项目而言,这种变化却太不正常了。

举个例子,足球这种比赛在奥运会上已经很久了,规则也一直没怎么变过,但谁听说过有人因为守门员角色定位太强从而影响了比赛节奏,所以提出了把守门员重做的提议?

虽然奥运会的项目随着时代的变化,偶尔也会更改游戏规则,但对于电竞项目而言,这种更改显然更加频繁,这种频繁改变自身规则的行为往往会让项目不稳定,这对于奥运会这样具有一定国际影响力的赛场而言,显然更难接受。

更不用提电子竞技的寿命问题了,哪怕是《英雄联盟》这样运营时间足够长,而且影响力最够强的游戏,也只是刚刚过了12岁生日而言,和其他奥运项目比,十几年的时间也是在是太短,说不定过了两年游戏运营不下去黄了也说不定。

最重要的是,这些被我们所熟悉的电子游戏都不是无主之物,他们的背后代表的是一个个商业公司,如果贸然的将这些游戏纳入奥运会当中,很难说这些公司会不会惹出什么乱子。奥运会一直最求的是公平、公正的竞技核心,但如果有公司不怀好意,为了某些目的随意修改游戏内容,这对于奥运会本身就是巨大的麻烦。

种种原因相加到一起,这让电子游戏申奥这件事儿难度上升了不止一点点,虽然由于东京奥运会惹出了不少乱子,迫使奥组委开启了一场电竞比赛进行热场,但从整体来看,想让电竞真的进入奥运会项目中,在短时间里还是不可能的。

其实在最近几年的冬奥会、亚运会、全运会等国际赛事当中,电竞作为项目也逐渐的加入到了其中,但究其根本,这些项目都是地区性赛事项目,虽然背后有奥组委进行授权,但在他们的眼中,这些比赛和“桥牌”、“啦啦队”这些项目差不多,授权是授权了,但距离他们的标准还有着差距。

而对于奥组委而言,他们其实也很清楚,目前传统竞技项目已经越来越不受年轻人欢迎了,所以他们也在积极探索新的比赛项目,比如滑板、街舞等等,他们也希望让奥运会这古老的体育赛事在这个时代灌入新鲜血液,但就目前而言,电竞是一个选择,但并不是最好的选择。

或许在未来的某一点,奥组委会找到一个合适的机会,将电竞纳入自己的比赛项目,但就短时间来看,这个难题还没有一个稳妥的解决方法就是了。

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